まとめ
公式discordの戦略ディスカッションチャンネルで話されている内容を元にTierListを作成しました!
現在の環境は文化文明>戦闘文明の為、遺産でお金を生み出すエジプトやパッシブで文化を生み出すフランスが強く、
戦闘系の文明であるアステカやペルシャなどが辛い環境なようですね。
追加される文明も近日中にあるとのことなので、それと一緒に調整パッチが入ってほしいところ。
Tier S
エジプト
序盤に最大4つまでへクスに食料生産を増加させ、即時に1つ獲得できる【ナイルの恵み】により安定した人口増加や開拓者を出力できる文明。
特に1,2ターン目に安定して開拓者や斥候を出すことが出来ることが評価されている。
不思議の建設によりゴールド100%のボーナスがある為、序盤にピラミッドを出せた時の内政がスノーボールする。
フランス
文化爆弾文明フランス。
都市ごとに文化力を貰えるのと、国境の文化力のぶつかり合いを制することが出来るため、
後から都市を寄せて立てても文化で国境を圧迫出来る。
親衛兵での防衛もコスパがよく、固定の物資を要求しないため、安定する。
フランスに隣接した場合は都市を寄せられないようにけん制しないと、文化で国境が押される為、
ペルシャ・アステカを使っている際に隣接したら、攻めるのみ。
ロシア
懐柔による食料・幸福度のブーストと馬出力があるときのコサック兵の防衛で安定した内政を行うことが出来る。エジプトと同じく懐柔により1,2ターン目に安定して開拓者や斥候を出すことが出来ることが評価されている。
馬が市場に1~2金で出ている時は購入して倉庫に置いておくと、後からハンマー5つ節約できる。
Tier A
アラビア
序盤はひたすら内政をし、兵を寄せられたら奴隷で凌ぐ。
倉庫の枠が余っていれば奴隷カードは常にスタックしておき、寄せられた都市に出すことがポイント。
聖地ごとに金と文化ボーナスがあり、資源売却にもボーナスがある為、
序盤で斥候1だけ出して聖地と資源多めの第二都市を立てて起きたい。
またお金が余った場合、安い資源を買い占めておくと、資源売却ボーナスだけでお金を増やすことも可能。
中国
カードを3枚+1金というインチキカードとシャッフルコスト低下により、手札事故が少なく、
建物のハンマーブーストもある為、食料さえ確保できていれば安定したスコアを残せる。
連弩の2回攻撃も地味に強く、槍と連弩の組み合わせのみで
マスケットの時代まで耐えることが可能。
筆者的にはTierSレベルであり、TierSでも1,2の位置に値すると思う。
イングランド
現時点では唯一の海文明。出来るだけ海と湖へクスを利用し、追加ボーナスの金で市場から資源を得たり、手札を効率よく引いていきたい。
資材売却でハンマーが出るため、明らかに不要な資材はターンの最初に切ることをおすすめ。
ただし、25%なので便りにすることは禁物。出ないときはマジで出ない。
ギリシャ
ペルシャ
ローマ
Tier B
アステカ
おそらくジャガーの戦士を複数だしてユニット全滅を狙うアグロ文明という設計だが、
よっぽど近い&平地でないと間に合わず、Tier的にはこの位置。
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