2026.09.19

【2026年9月調べ】ランク別人口割合 LoL、Valorant、TFT、Apex

はじめに

LoL・Valorant・TFT・Apexの「各ランクに全体の何%のプレイヤーがいるか」をまとめる定期シリーズ、2026年9月版です。

データの時点はゲームごとに少し違います。LoLとApexは2026年8月、ValorantとTFTは2026年9月の集計です。TFTはセット18開幕直後のデータです。

見方

『割合』は全体におけるそのランクの割合、『累計』は上位から数えた合計です。例えばValorantのプラチナは累計37%なので、「上から数えて約37%以内にいる」と読めます。

小数をざっくり丸めているため、合計は100%から少しズレます。目標を決めるときの参考程度にお使いください。また、ランクリセット直後は数値のブレが大きく出ます。今回のTFTはまさにその状態です。

ランク別人口まとめ

LoL(2026年8月)

  • アイアン3.40%
  • ブロンズ16.00%
  • シルバー21.00%
  • ゴールド24.00%
  • プラチナ18.00%
  • エメラルド13.00%
  • ダイヤモンド4.00%
  • マスター0.83%
  • グランドマスター0.05%
  • チャレンジャー0.02%

Valorant(2026年9月)

  • アイアン4.67%
  • ブロンズ15.72%
  • シルバー20.66%
  • ゴールド22.12%
  • プラチナ17.56%
  • ダイヤモンド11.55%
  • アセンダント6.32%
  • イモータル1.37%
  • レディアント0.05%

TFT(2026年9月)

  • アイアン2.70%
  • ブロンズ19.00%
  • シルバー36.00%
  • ゴールド26.00%
  • プラチナ11.00%
  • エメラルド3.40%
  • ダイヤモンド0.74%
  • マスター0.21%
  • グランドマスター0.05%
  • チャレンジャー0.02%

Apex(2026年8月)

  • ルーキー1.25%
  • ブロンズ13.97%
  • シルバー29.69%
  • ゴールド36.39%
  • プラチナ15.55%
  • ダイヤ2.73%
  • マスター0.05%
  • プレデター0.26%

今回の所感

LoLはゴールド(24%)が最大のボリューム帯です。エメラルドに入れば上位18%、ダイヤモンド以上なら上位5%に入ります。

Valorantはゴールド(22%)を頂点にした山なりで、大きな変化はありません。アセンダント以上で上位8%です。

TFTはセット18開幕直後のため、シルバー(36%)に大きく偏っています。上げ直しが進むにつれて、山は前回のようにプラチナ帯へ移っていくはずです。

Apexはランク改修の影響が大きく、ボリューム帯が前回のプラチナ(約28%)からゴールド(36%)へ1ランク下がりました。マスター到達は0.05%と、プレデター(0.26%)より少ない狭き門になっています。

参考

ランク帯の割合は、以下の集計サイトのデータを基にしています。

https://www.esportstales.com/league-of-legends/rank-distribution-percentage-of-players-by-tier

https://www.esportstales.com/valorant/rank-distribution-and-percentage-of-players-by-tier

https://www.esportstales.com/teamfight-tactics/seasonal-rank-system-and-player-distribution

https://www.esportstales.com/apex-legends/rank-distribution-and-percentage-of-players-by-tier

https://apexlegendsstatus.com/

https://jp.op.gg/

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